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我國電竟行業(yè)的前景如何? 謝謝!

2023-10-01 11:48:16 大云網(wǎng)  點(diǎn)擊量: 評論 (0)
電競這兩年市場很火啊,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報(bào)告》顯示,電子競技行業(yè)目前還處于指數(shù)級發(fā)展的前期…

電競這兩年市場很火啊,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報(bào)告》顯示,電子競技行業(yè)目前還處于指數(shù)級發(fā)展的前期,行業(yè)目前100億元左右的市場規(guī)模,主要集中在游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)。據(jù)估計(jì),賽事運(yùn)營和游戲直播合計(jì)在10億元以下。而預(yù)期未來用戶基數(shù)將達(dá)到1億人次,而潛在市場空間達(dá)800億元,其中游戲運(yùn)營200億元、賽事運(yùn)營300億元、游戲媒體 300億元。
在資深電競游戲玩家看來,電子競技產(chǎn)業(yè)具有自己鮮明的特點(diǎn),具有贏家通吃、低ARPU值、玩家基礎(chǔ)廣泛和高媒體關(guān)注度等特點(diǎn)。電子競技產(chǎn)業(yè)的上游游戲運(yùn)營環(huán)節(jié),有著嚴(yán)格的贏家通吃特征,通常在同一時(shí)期,最流行的電子競技游戲,用戶數(shù)占比可達(dá)到70%-90%.整體來看,電子競技類游戲 ARPU值僅有MMORPG游戲的20%-25%.

空氣壓縮機(jī)行業(yè)前景還不錯,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國空氣壓縮機(jī)行業(yè)市場前瞻與投資規(guī)劃分析報(bào)告》顯示, 近年來,隨著電子技術(shù)的突飛猛進(jìn),空壓機(jī)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域得到迅速拓寬,并且在各種自動化生產(chǎn)線上得到了廣泛的應(yīng)用。氣動機(jī)械手和柔性自動技術(shù)的發(fā)展,對空壓機(jī)技術(shù)與微電子技術(shù)、現(xiàn)代控制理論的結(jié)合,使空氣壓縮機(jī)技術(shù)從開關(guān)控制系統(tǒng)進(jìn)入閉環(huán)-比例-伺服控制系統(tǒng),從而使控制精度得到了質(zhì)的提高。當(dāng)今,空氣壓縮機(jī)技術(shù)已成為實(shí)現(xiàn)工業(yè)傳動與控制的關(guān)健技術(shù)之一。
近年來隨著中國大型機(jī)械行業(yè)的快速發(fā)展和日漸成熟,作為大型機(jī)械的重要零部件——空氣壓縮機(jī)也進(jìn)入了快速發(fā)展階段。國內(nèi)空氣壓縮機(jī)行業(yè)產(chǎn)量更是以每年20%以上的速度增長。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告顯示,2013我國空氣壓縮機(jī)產(chǎn)成品達(dá)到26.095億元,同比增長37.58%;行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值為432.76億元,同比增長26.00%。2010年我國空氣壓縮機(jī)的市場容量約為200億元,預(yù)計(jì)未來仍將保持穩(wěn)定增長,到2015年市場容量將超過300億元。
從企業(yè)競爭方面來看,目前中國空氣壓縮機(jī)生產(chǎn)企業(yè)的競爭主要依賴于價(jià)格競爭,而技術(shù)及品牌方面的競爭相對較少,這與中國空氣壓縮機(jī)行業(yè)的企業(yè)結(jié)構(gòu)因素有關(guān)。而隨著空氣壓縮機(jī)領(lǐng)域的競爭加大,技術(shù)及品牌的競爭將在空氣壓縮機(jī)領(lǐng)域起到更為重要的作用。

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